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[战役]帝国的辉煌系列之救国篇-解放黄金平原
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[战役]帝国的辉煌系列之救国篇-神秘岛传说
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[战役]帝国的辉煌系列之招降纳叛
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[战役]帝国的辉煌系列之真情篇-伤心之地
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[战役]罗宾的正义之弓
很久以前,在英国发生了一个众所周知的故事传说。当时,正值十字军东征,著名的英国国王狮心理查在返回英国的途中被敌人一名亲王俘虏。他们开出了前所未有的高额赎金,于是王子和他的走狗便有了充足的理由在增加税收的同时拒付赎金。这样,理查就无法回来,而英国的新国王自然是王子。王子施行的暴政导致民不聊生,许多人死于饥饿和寒冷,还有人因为付不起赎金而最终死在了监狱里。 但在那个时候,一位英雄站了出来,他就是罗宾,英国最好的长弓手。他忠于国王,怜悯百姓,丝毫不把王子和他的走狗们放在眼里。王子可不喜欢这样,他的死党也是如此,比如雨果大主教。他通过宣布罗宾已经死亡来达到占有其封地的目的。罗宾只好带着随从离开了,他们选择了一个皇家森林作为新家,那就是舍伍德森林。他们吃的是国王为狩猎而饲养的皇家鹿肉,他们还打劫过路的富豪乡绅,把得到的钱一部分分给重税下的贫民,一部分留下来积攒作为将来国王的赎金。人们很快就传遍了他的事迹,许多人都加入了罗宾的队伍。人们称他为罗宾汉(Robin Hood)。 当然,雨果大主教是不能忍受这些的,他的教士运送的财物再没有安全地通过舍伍德。于是,他吩咐一个时常得到他好处的家伙--诺丁安的郡长去对付罗宾。可是无论他调动多少百人的军队,他每次都是彻底地失败的。他甚至被罗宾抓到过,罗宾告诉他,如果他再想图谋不轨,那罗宾的兄弟们是不会放过他的。可是这位郡长被放回来后,没有接受任何教训,和往常一样的张狂。雨果大主教也依旧以神的名义做恶魔所做的事。 于是,罗宾和他在舍伍德的兄弟们决定去教训教训他们……
[随机地图]Ancient Ruins 远古遗迹
有动物和浆果丛的浓密森林;同样,几个有鱼群的湖泊。 以2个包含村民的营地,一支小型军队,一个侦察兵,几个小屋和一个伐木场开局 收集一些木材,然后建立一个市镇中心 营地中的小型军队是随机的,且可能包含民兵,长矛兵,弓兵和/或掷矛兵。 每种士兵有40%的概率创建,所以若你足够幸运会有所有四种……或者一种没有!所有玩家得到相同类型的士兵。 开始游戏的时候,你会被1或2头狼攻击,它们不会杀死你,但要小心。 2种类型的远古遗迹:石头圆圈和罗马堡垒;石头圆圈包含大量的金矿和石矿,以及岩石;中心有一个大的双圆圈;罗马堡垒包含金矿和遗弃的士兵;第一个走近每个士兵的人得到其控制权,这可用于早期进攻。 控制遗迹是非常重要的,因为它们提供大量的金矿和石矿,而一个捕获所有罗马士兵的玩家的一次早期进攻可造成惊人的伤害量。 你也可找到遗弃的采矿场(靠近金矿)和哨站(用于监视敌人)。 你可将市镇中心建在靠近盟友或敌人的位置。 35%的概率地图是被雪覆盖的。 在弑君模式中,你只得到2名国王(每个营地一名),没有额外的村民或建筑。这意味着你的国王们可能在早期被杀死,但你也可能在游戏早期消灭一个敌人;你必须杀死一个敌人的全部二名国王才能打败他! 由于类似游牧的游戏和早期进攻的可能性,这张地图上的弑君游戏非常有趣! 有许多装饰物!石头圈,罗马堡垒,花,遗迹,植物蔓生的道路和更多。
[随机地图]Gandalf Forest 甘道夫的森林
经典无快攻黑森林风格地图。 甘道夫的森林是这样的地图,同一组队的玩家由穿过森林的小路连接,而敌人则完全为森林所分离开。森林中有多个小块开阔地区,有额外的金矿,石矿和食物资源。玩家与这些空地被相对细的森林带分离开(最小3颗树宽,但可能更宽),且可远在重型投石车可用的帝王时代之前凭借你的伐木工砍出通路。事实上通常有可能在你的队伍地区的某处穿过2~4个森林屏障带后抵达敌人的地区;一个队伍的玩家一起工作经常能在城堡时代晚期或帝王时代早期的某时抵达敌人的地区,但有时候不能。合作伐木抵达敌人地区,组织合作进攻,和建立合作防御这些团队工作是很有趣的。在你的空地边界巡逻对防止敌人先抵达你的地区是极其重要的!仅仅等待帝王时代晚期才能获得的重型投石车是冒险的,因为敌人可能先抵达你的地区!重型投石车开路到敌人的地区仍然是非常切实可行的战略,且在组队游戏中每个队伍都应有一名成员能够研究这个“森林割草机”。但扩张至邻近的敌人方向的空地以早获得那里的资源是有价值的,比仅仅等到帝王时代晚期才开始使用重型投石车在森林中开路要好。还有更多的战略元素,从哪尝试破路到敌人,哪个玩家最先尝试攻击,决定是否建立一些防御,例如队伍成员之间以城门和城墙分离开以防止被敌人先破路并横扫。 此地图在雨林,松树森林和橡树森林三种图案间随机变化。每名玩家都有一个小空地,有所有的通常的标准起始资源(起始黄金和石材有极小的增加)。在森林中的空地上有比通常的额外食物多很多的绵羊或火鸡,鹿,野猪和浆果丛。林中空地上也有比通常略多的金矿和石矿散落。圣物是标准的(5个)且也在这些林中空地中。 如果在建议的玩家数量的尺寸的地图上游玩,则玩家如计划中保持分离,但如果在对玩家数量太小的尺寸的地图上游玩,则有可能一名敌人的地区覆盖了你的且能有非计划的连接。对于8名玩家,在最大尺寸的地图上游玩,因为在次大尺寸的地图上有1/5的概率最后2名玩家的基地相交。所以游玩大一尺寸的地图或者接受一条到敌人的连接的可能性。 人工智能不会像人类玩家一样游玩,尝试砍穿树木到达敌人,而是建立一支军队并穿过森林攻击的曾经目击过的敌人。
[随机地图]MegaRandom 特超随机
基于超随机和未知启发的灵感制作,但青出于蓝而胜于蓝。 不会像未知一样随机生成陆地和地形,因而造成不公平和无趣味的地图。特超随机使用114种固定的地图布局,包括超随机,黄金版随机地图,基本随机地图,MFO地图,固定的EC地图等等。 特超随机随机化高地和连接。例如,岛屿地图上,可能所有的陆地之间有连接,可能仅同盟岛屿之间有连接,还可能根本没有连接。 初始资源随机化。可能有2~12绵羊,0~4野猪,2~16鹿。可能有大量鱼群也可能根本没有。金矿、石矿和圣物也是一样,可能只有2片也可能有几大堆。金矿和石矿分别随机化,可能石矿丰富而金矿很少。 玩家开局方式也是极大随机的。可能是市镇中心+村民+侦察骑兵/鹰勇士的最高频率的常规开局,也可能只有村民的游牧开局,也可能2/3市镇中心的大都会开局;你可能没有侦察单位,也可能有2个,或者可能有1个CA或猎狼。你开局时可能有1个额外的僧侣,额外的村民,或额外的建筑如房屋,箭塔,火炮塔,城堡,马厩,靶场或兵营;你也可能以竞技场风格开局:有石墙围绕,或是木墙。一如既往,不会有不公平的问题。例如,游牧开局出现高塔时,玩家出现在起始区域附近,所以他们不会走进敌军高塔射程内。
[随机地图]Dry Mind - Revision 1 枯绝之心
就像着这个名字,广阔的土地岛屿作为大家遮风避雨的小家。沙土里有很多的有用的材料帮助你打下一片自己的天下和传说,其他地方只有一点点。在戮君模式中,你的6个民兵兄弟和4个弓箭哥们,还有5座陪伴你的塔楼会是你心地最后的守护。 关键内容 罗马大道:5 极佳,很多空地 甜美佳肴:3 你有刚刚好的可以使用的食材,比如山鸡,苹果,韭菜,辣椒。做一顿满汉全席应该不是问题。 大森小树:3 同样地,各种漂亮的水仙花,好闻的玫瑰还有飘絮的杨柳让你心旷神怡,尽管这是在大沙漠中 金银财宝:5 这是这张地图最大的宝藏。在蘑菇土上有着吓人的死树,不过金光闪闪的宝珠依旧将这片土地点缀成一片淘金梦乡。这给你一种暴发户和挥霍狂的赶脚。在另一个版本中(作者似乎没有在上文提到两个版本...),并没有淘金梦乡,不过黄金依旧足够把你压死。 矿石精铁:2 我对此很抱歉,不过,你似乎真的需要从那些奸商手中买来一些可以制造一个要塞的石头。不要吝啬手中的黄金,你的避风港需要你的保护。我觉得,逸轩是一个很有良的商人,他卖石头从来不收你的黄金,他只需要一些鹰币和耕战即可。 推土积木:4 想要盖一座城市?这根本不是什么难事嘛,森林可以随便砍,土地可以随便用,没有让你崴脚的坡地。天...已经开始过家家了?... 战术:2 因为在这枯绝之心中,没有太多让人开心到死的高地和悬崖,你或许并不能一条小路通罗马。不过,大量的空间和资源可以让你尝到一波推家的快感。 智商情商:4 我想,情商低的屌丝都去追妹子了,智商低的,会玩帝国吗? 坏蛋大叔:2 放心,拐卖小朋友的大叔们已经被哥哥们打死了。只是,装扮小红帽奶奶的大灰狼还在这里,或许,你应该一个棒子打死它。
[随机地图]Mirkwood Forest 幽暗森林
提示:有两个黑森林地图在打包文件中: 幽暗森林 - 一个有着遍布在道路两侧的哨所的基础黑森林地图 幽暗森林(无前哨) - 和上面的幽暗森林一模一样,只不过移除了所有的哨所 地图介绍: 这个随机地图重新创造了一个黑暗,阴险却又迷人的黑森林,巨大的蜘蛛和不可想象的野兽们在深处盯着你,当然,还有那隐藏在森林中的树精灵翩翩飞舞。这张地图和ES_Sherwood_Forest很相似,然而,更多的惊喜等待你的发现,更多的空地和更好的视觉效果给你全新的体验。额外的哨所耸立在蜿蜒的、贯通这宏伟黑森林的陈旧小路。多重的空地分散在地图的四面八方,里面的上古圣物和森林的宝藏等待着第一个发现它们的人。还有那些能够感受整个森林的瞭望点,你可以在上面搭建一座城堡,并站在上面静静地享受微风和荣誉。当然,大量的矿石会帮助你创造一个属于自己的史诗般的要塞。 不过,小心!无论你是多么厉害的探险家,依旧不要小看无数漫游在这神秘森林中的凶猛野兽。 游戏设置提示: 这张随机地图将玩家们分到自己的队伍中,不同队伍间的陈旧小路会带着你领略不一样的黑森林风采。从最小到最大的地图尺寸都能装下这玄幻的森林,虽然太多的日本人挤在一个小森林里会导致乱砍乱伐和各种犯罪问题。 电脑行为的提示: 这张地图提供给电脑们很好的游戏体验。不过,初始的tc附近不会有太开阔的空地,这可能会限制电脑的经济发展。
[AI]ARFFI_05_Eyries 1.09
想必玩过AZKING的人都被他的强大所折服吧? 尽管现在已经有不少能够打败AZKING的AI出现了,可是在当年,他可是公认的第一AI!!其经典之处,在此不再说了。 数年过去,当我们还沉浸在对老AZKING的回忆的时候,新一代的AZKING横空出世了……它就是ARFFI_05_Eyries! 它刚发出一两周,马上被评上了4.5的超高分数!足见他的强大之处。如今已有2人评分,一人4.5,一人5.0,使他的分数成为了4.8! 他的作者就是伟大的——ARFFI! 也许你不熟悉这个人……不过没关系 我只要说,他唯一在AOKH发表的AI 也得到了4.5的高分! 而这一次,他就要挑战极限了! 大家一定都以为,强大的AI就要有很多的语句,最典型的代表就是IS的一万多行,以及ATE的几十个读取文件 可是,ARFFI却说:不!我用很少的规则照样可以写出强大的AI!他甚至夸下海口说要写一个不超过50个规则的强大AI! 他能做到吗?这个AI就是最好的证明! 要知道,这个AI仅仅用了50个defrule,即只定义了50个规则,就成为了新一代的强者! 他比起众多名牌AI毫不逊色,即使是面对强大的ATE也胜过不少。 这么厉害的AI,当然要和大家分享一下啦~11 游戏设置 游戏地图:陆地的地图 游戏模式:随机地图(也就是发展) 地图大小:任意 推荐2人 难度:任意 推荐难 禁止用极难= = 开始资源:标准 人口:推荐200 开始年代:黑暗 胜利方式:征服 民族:AZTEC 其他任意
[战役]阿金库尔之战第一章-哈夫鲁港
公元1415年8月。 亨利五世抵达诺曼底,率领着1万人的军队围攻哈夫鲁港口。 每当英国人踏上法国领土,他们总是那么不怀好意。亨利五世——抑制不住自己对于权力的欲望,准备以世袭之名成为法国的君主。公元1066年,征服者威廉在成为英国国王后,相应地,英国成为了由法国人统治的国家,而作为诺曼底的统治者,威廉以及他的后代都有着法国王维的继承权,诺曼底则更是应当由威廉的后代来管理。 百年战争就由这混乱的关系引起——佛兰德斯人渴望比法国统治下更自由的生活,缺不敢挑起战争,于是挑唆英国人,让他们和法国人争夺英王在法国境内应有的土地。 当同时画着百合与雄狮的旗帜竖立起来时,法国和英国完全站在了对立面。一方,要求自己的合法权利,另一方,有着理所应当的统一并维护国家的义务,百年战争从此开始。 此后,英军分别在普瓦提埃,克雷西等地毁灭性地打击了法国军队,大大小小的贵族被杀被俘,法国人的尊严几乎丧尽。 这是战争开始后的第78年,经过几次更替之后,双方的统领是英国兰开斯特家族的亨利五世,和患有疾病的法王查理六世。查理自己由于先天性的精神病,无法带领军队作战。法国的命运自然而然落在了皇太子路易、元帅布锡考特,和其他大贵族手中。 现在,亨利已经踏上法国的土地,而围攻哈夫鲁港口是他的计划的第一步。 哈夫鲁港是塞纳河口,顺流而上便是法国的国都——巴黎。
[战役]查易拉传说
老人从小屋里看着屋外的柳树。他听着树叶在风中歌唱着。屋外有一个柳树遮掩着的池塘,塘中反映着星光。一些树叶飘落在天使橡木的附近,一些则飘落在池塘中,平静的池塘顿时泛起涟漪。好象天使橡树突然决定加入柳树的团队,它在一阵风中跳起舞来,有节奏地“嘎吱”歌唱,伴随着发出长笛般美妙音质的柳树。四片黑莓丛演奏出了一首弦乐四重奏,他们加入到树木协奏曲中来。很快整个花园里的一切都随风歌唱起来。 老人点了点头。他还记得这首歌,但他最后听这首歌已经是很久很久以前了,他开始回忆遥远的以前…… 首先映入眼帘的是如云般的模糊,天空暗淡无光,但很快在黑暗中便出现了清晰的轮廓。他看清楚了——绿色的草地、晶莹的河水、金黄的山丘……这——是查易拉。 突然,他的小孙子进了屋子。老人暂时停止了他的回忆了。他看了看孩子,他们两人坐到火炉边的地板上。老人说: “坐过来,我的小孙子,” “什么事,爷爷?” “我要告诉你一个故事。” “什么样的故事?” “这是一个很久以前的故事,现在已经鲜为人知。” “这似乎是个悲伤的故事……” “是的,我的孙子,他的确是一个悲伤的故事。但这也是一个爱的故事,讲述了真正的勇士就是那些愿为他们的信仰而献出生命的人们!” “那——这故事叫什么名字?” 老人笑了笑。外面的花园传出了更加高吭的歌声。 他开始讲述那个故事……
[战役]冲破黎明前的黑暗
这座繁荣的城邦Chichen Itza已经强盛了许多年。在多位伟大国王的统治下,Chichen Itza城邦的影响一直扩展到了玛雅本土以外,这座城邦已经成为尤卡坦半岛最强大的城邦。 几百年前的先知预言的那一天最终到来了:野蛮的托尔特克入侵者从遥远的地平线到达这里。随着托尔特克入侵者的到来,玛雅人看到了从未见过的绝望与毁灭。在伟大的国王Nopaltzin统治下的繁华城邦Edzna,竟然没有来得及抵抗就落入托尔特克人的手中,Edzna城被夷为平地,包括国王Nopaltzin在内的所有居民都成为神的祭品。 这个令人恐怖的消息在尤卡坦半岛传播开来,Chichen Itza城邦国王Gucumatz知道他自己不能阻挡托尔特克人,他需要他的对手们——玛雅各城邦的援助以便抵抗托尔特克人,国王Gucumatz立即向其他玛雅城邦的国王发送消息,请求帮助。其他城邦国王勉强和Chichen Itza城联合起来,但他们知道这是他们唯一的生存希望。终于,每一个玛雅城邦都加入了和Chichen Itza的联盟:Uxmal, Izamal, Sayil,甚至Chichen Itza的主要敌人Mayapan也加入了这个联盟。然后,他们开始了玛雅历史上最血腥的战斗…… "Nyctophobia"是一场虚构的关于托尔特克入侵者在尤卡坦半岛的小战役,它发生在玛雅本土。在这场战役中,你将控制一个叫Tlanextic的人,他是来自玛雅Chichen Itza城的一名高级武士。你的任务是联合在尤卡坦半岛的各不和的城邦,并带领他们抵抗残暴的托尔特克人……
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