随机地图Gandalf Forest 甘道夫的森林

  • 经典无快攻黑森林风格地图。 甘道夫的森林是这样的地图,同一组队的玩家由穿过森林的小路连接,而敌人则完全为森林所分离开。森林中有多个小块开阔地区,有额外的金矿,石矿和食物资源。玩家与这些空地被相对细的森林带分离开(最小3颗树宽,但可能更宽),且可远在重型投石车可用的帝王时代之前凭借你的伐木工砍出通路。事实上通常有可能在你的队伍地区的某处穿过2~4个森林屏障带后抵达敌人的地区;一个队伍的玩家一起工作经常能在城堡时代晚期或帝王时代早期的某时抵达敌人的地区,但有时候不能。合作伐木抵达敌人地区,组织合作进攻,和建立合作防御这些团队工作是很有趣的。在你的空地边界巡逻对防止敌人先抵达你的地区是极其重要的!仅仅等待帝王时代晚期才能获得的重型投石车是冒险的,因为敌人可能先抵达你的地区!重型投石车开路到敌人的地区仍然是非常切实可行的战略,且在组队游戏中每个队伍都应有一名成员能够研究这个“森林割草机”。但扩张至邻近的敌人方向的空地以早获得那里的资源是有价值的,比仅仅等到帝王时代晚期才开始使用重型投石车在森林中开路要好。还有更多的战略元素,从哪尝试破路到敌人,哪个玩家最先尝试攻击,决定是否建立一些防御,例如队伍成员之间以城门和城墙分离开以防止被敌人先破路并横扫。 此地图在雨林,松树森林和橡树森林三种图案间随机变化。每名玩家都有一个小空地,有所有的通常的标准起始资源(起始黄金和石材有极小的增加)。在森林中的空地上有比通常的额外食物多很多的绵羊或火鸡,鹿,野猪和浆果丛。林中空地上也有比通常略多的金矿和石矿散落。圣物是标准的(5个)且也在这些林中空地中。 如果在建议的玩家数量的尺寸的地图上游玩,则玩家如计划中保持分离,但如果在对玩家数量太小的尺寸的地图上游玩,则有可能一名敌人的地区覆盖了你的且能有非计划的连接。对于8名玩家,在最大尺寸的地图上游玩,因为在次大尺寸的地图上有1/5的概率最后2名玩家的基地相交。所以游玩大一尺寸的地图或者接受一条到敌人的连接的可能性。 人工智能不会像人类玩家一样游玩,尝试砍穿树木到达敌人,而是建立一支军队并穿过森林攻击的曾经目击过的敌人。