随机地图MegaRandom 特超随机

  • 基于超随机和未知启发的灵感制作,但青出于蓝而胜于蓝。 不会像未知一样随机生成陆地和地形,因而造成不公平和无趣味的地图。特超随机使用114种固定的地图布局,包括超随机,黄金版随机地图,基本随机地图,MFO地图,固定的EC地图等等。 特超随机随机化高地和连接。例如,岛屿地图上,可能所有的陆地之间有连接,可能仅同盟岛屿之间有连接,还可能根本没有连接。 初始资源随机化。可能有2~12绵羊,0~4野猪,2~16鹿。可能有大量鱼群也可能根本没有。金矿、石矿和圣物也是一样,可能只有2片也可能有几大堆。金矿和石矿分别随机化,可能石矿丰富而金矿很少。 玩家开局方式也是极大随机的。可能是市镇中心+村民+侦察骑兵/鹰勇士的最高频率的常规开局,也可能只有村民的游牧开局,也可能2/3市镇中心的大都会开局;你可能没有侦察单位,也可能有2个,或者可能有1个CA或猎狼。你开局时可能有1个额外的僧侣,额外的村民,或额外的建筑如房屋,箭塔,火炮塔,城堡,马厩,靶场或兵营;你也可能以竞技场风格开局:有石墙围绕,或是木墙。一如既往,不会有不公平的问题。例如,游牧开局出现高塔时,玩家出现在起始区域附近,所以他们不会走进敌军高塔射程内。